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Variables et constantes

Photo de ALL HTML Article publié le lundi 29 mars 2004 par ALL HTML.
Cet article est classé dans les catégories « JAVA »

Définition


Une variable est un objet dans lequel on veut stocker une valeur, comme le fameux x en mathématiques.
Une variable ne peut contenir qu'un certain type de données (entier, caractère, ...), précisé lors de sa déclaration (création).

Les noms de variables doivent répondre à quelques contraintes :

a ) Moins de 247 caractères
b ) Ne pas contenir d'espace, de caractère accentué ni spéciaux (@ par exemple) : seulement lettres, chiffres et le caractère "_"(underscore)
c ) Commencer par une lettre
d ) Ne pas être un mot réservé du langage

Il y a 3 sortes de variables en JAVA :

a ) Variables d'instances : Définissent les attributs d'un objet
b ) variables de classes : Définissent les attributs de toute une classe
c ) variables locales : Déclarées et utilisées dans une et une seule méthode

Déclaration


La déclaration d'une variable correspond à sa création.
Il faut définir le type de la variable (quel type de donnée elle contiendra) puis lui donner un nom. La syntaxe est la suivante : type nom_de_variable;
Son type peut être : Un des types de données de base, une classe (standard ou que vous aurez créée) ou une matrice.

Exemple : intmaVariable ;

Initialisation


L'initialisation est l'affectation d'une valeur à la variable lors de sa déclaration.
Elle se fait par l'opérateur '=' (egale) : type nom_de_variable = valeur ;

Exemple : int maVariable = 12 ;

Affectation d'une valeur


L'affectation est le fait de donner une valeur à une variable déja existante, qu'elle contienne déja une valeur ou non.
Elle se fait, de même que l'initialisation par l'opérateur '=' (egale) : nom_de_variable = valeur ;

Exemple création : char monCaractere;
Exemple Affectation : monCaractere = 'M' ;

Constantes



Une constante n'est rien d'autre qu'une variable dont on ne peut pas changer la valeur initiale.
Pour cela, on utilise le mot clé final . Elle doit impérativement être initialisée, sous peine de n'avoir jamais de valeur.
Sa déclaration se fait ainsi :

final nom_de_variable = valeur ;

Exemple : final monFlottant = 320.123;

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